ABOUT
- Verna (1984)
- 台北市
- 網頁設計 / 動畫製作
簡歷:
2010 台灣電通 數位創意指導
2010 網路金手指廣告獎 台啤來一手之【一手好拳】入圍
2009 法樂數位設計 副藝術指導
2009 愛爾達電視 資深網頁設計
2008 網路金手指廣告獎 IKEA不能說的秘密網路活動 金獎
2008 網路金手指廣告獎 7-11哆啦A夢交通大發明活動網站 入圍
2007 奇禾數位整合行銷 資深網頁設計
2006 數碼全球科技 網頁設計
2006 銘傳大學數位媒體設計系 畢
2006 新一代設計展 空間設計大賞 銀獎
2005 第十四屆時報廣告金犢獎 電視廣告類 入選
2005 第十四屆時報廣告金犢獎 校長獎
2005 銘傳大學金數媒影展 最佳電視廣告
2008-12-29
IKEA 臥室不能說的秘密
Client: 宜家家居股份有限公司
Date: 2007-12
Link: http://ikea.iprefer.com.tw/storage/index.html
Award: 榮獲2008年網路金手指 金獎
網站概念:
不能說的秘密--從消費者困擾心理切入綜觀屬性相同的「家居生活網站」,針對特定行銷活動總是關注產品本身的功能介紹,鮮少關切消費者使用習慣或是其他困擾點,因此較不能與消費者產生共鳴。本專案我們建議廣告主從了解潛在目標消費者的困擾心理出發,透過網友互動分享,精準接觸目標消費者;透過主題操作引導消費者正視收納困擾,最後再針對需求規劃專屬優惠,達成最後精準銷售的目的。
視覺設計:
主題「告解室」臥室是每個人最親近的地方,同時也是最能讓人放鬆自在的環境,但也因為這樣,對於臥室我們總是予取予求,直到有一天臥室已經被我們弄的凌亂不堪、襪子缺一隻、配件找不到,才發現臥室已經不堪負荷…。因此網站整體視覺將衣櫃轉化為告解室情境,進入主視覺將乾淨的臥室與髒亂的臥室對比,運用反差視覺,趣味詼諧方式引導目標族群循序漸進的關心臥室收納的困擾。
網站定位:
「藉由趣味互動,創造銷售機會」一般居家設計產品,推廣特定產品操作,通常會運用直接促銷方式、或是強調產品功能,但較少有運用反向思考的趣味方式接觸潛在消費者。這次在活動網站中,透過網友上傳自己髒亂房間的照片,配合情境文字,引發更多潛在消費者關心自己的臥室,進而產生需求。 本活動總造訪人次約 100,000次,平均每天的訪客數約為3,500人,網站總瀏覽數約為570,000頁,平均每天約為15,000頁,參與上傳照片或影片互動約有350人,全數皆為精確的網友臥室照片資料,達到當初預期的目的,並成功創造話題性及吸引網友觀看,在活動結束後,藉由參與活動者的資料庫分析,立即為客戶帶來有行銷價值且精準的消費者資料,以利客戶將其導回實體門市消費。
7-11 哆啦A夢 交通大發明 活動網站
Client: 統一超商股份有限公司
Date: 2007-12
Link: http://www.7-11.com.tw/event1/07doraemon/
網站概念:
以「交通大發明」發想,從首頁開始的每個頁面都與交通工具有關,清楚的點出主題。為了強化必要資訊的露出,將幾個部份做了特殊的處理:
首頁:用世界地圖呈現每個交通工具的誕生年和地點,網友MOUSE OVER到會出現該交通工具的年份以及一句考題,引起網友好奇心進而點進交通大考驗遊戲。公仔介紹:以3D方式製作,讓網友能夠線上體驗「發光公仔」的實際效果,和3D360度旋轉的趣味性,讓網友從各個不同角度更仔細看公仔,體驗發光功能,對公仔產生興趣。
內容與視覺設計:
視覺設計:
以哆啦A夢交通大發明為主視覺,由「交通工具」聯想到環遊世界的概念,因此首頁以世界地圖呈現,每個內頁都跟交通工具有關,全FLASH製作,動態轉場也用了物件進退場的模式,讓整個網站活潑有活力。
內容說明:
交通大考驗遊戲以「哆啦A夢人物」結合「交通工具」,
例如:
小夫不良示範~危險的腳踏車騎法有?
a.雙手放開b.後座載大雄c.以上皆是
大雄騎腳踏車為什麼會被警察伯伯開罰單
a.沒戴安全帽b.載哆啦a夢c.載金城武
題目有趣讓網友會心一笑,並且可在頁面上連結至yahoo奇摩知識+,即時查找答案。
結案說明:
網站定位:打破傳統框架的全店行銷活動哆啦A夢交通大發明屬於7-ELEVEN全店活動系列,網站整體精神緊扣「交通大發明」內容作延伸。網站最主要目的為介紹全店活動優惠內容,介紹公仔,功能上要讓網友在互動中提昇對哆啦A夢公仔的認同與喜好。本次活動造訪數每日平均超過4,000人次/日,PVS超過50,000頁次/日,在有媒體曝光時期流量相當不錯,最高一天達約50,000人次,而交通大考驗的參加人數更是驚人,吸引了超過2萬名不重複會員參與,遊戲參與次數超過100,000次,平均一人玩4.9次。 此次活動在整體設計上都不偏離最主要目的,但在其餘細節使用了許多好玩、創新的技術或內容,創造出網站超高回流率,卻不喧賓奪主,可謂之為超商成功的網路行銷案例。
IMTV 靡靡幫 音樂社群平台
Client: 百音娛樂網製作股份有限公司
Date: 2008
Link: http://mimibon.im.tv/
網站定位:
用音樂交朋友,打造娛樂媒體的領導品牌
靡靡幫是由百音娛樂網投資製作,廣告主所屬集團有東風衛視、台北之音、Hito FM、以及近兩年躍身為華人地區最大的數位寬頻影音平台 ─IM. TV,透過靡靡幫集結廣大的音樂同好,利用靡靡幫豐富多元的互動功能產生2.0群眾力量的精髓價值,並且與集團跨媒體的合作,將網路數位資源整合,締造娛樂媒體的領導品牌。
網站概念:
發揮Web 2.0精神,整合分眾行銷資源網友透過站內提供互動服務分享,創造每個人獨立的音樂空間,比如藉由網友收藏專輯屬性,經過系統分析即時媒合收藏相同屬性的網友,同時建立網友之間的相對關連度,串聯分眾同好,同時整合集團內部資源運作整體行銷。 跨媒體整合活動範例:
1.第19屆金曲獎_尋找金曲大預言家:結合靡靡幫「主題音樂」功能,邀請網友替支持歌手加油打氣,同時透過東風衛視轉播位靡靡幫開站暖身。活動位置:http://mimibon.im.tv/activities/20080616gma2008
2.南拳媽媽歌唱大賽:歌手發片暖身活動,結合靡靡幫「音樂記事」功能,IM.TV「上傳影音」功能,跨平台的合作,並且為靡靡幫9月份即將上線「音樂創作」服務暖身。活動位置:http://mimibon.im.tv/activities/20080724nanquan/
網站結構與動線、介面:
靡靡幫利用1.0採訪的精確資料,透過網友互動分享,創造2.0的獨特價值,將引領音樂同好們,傳達你的音樂冥想,增加與同好者更多接觸的空間。
1.官方資料,整合社群互動資料:網友可在靡靡幫透過音樂結交音樂的同好,因此網站基本資料必須建構在歌手與專輯資料之下,為了增加網友互動的接點,我們將網友與歌手或是專輯所產生的相關資訊,彙整在會員資料頁下方;比如收藏此專輯的會員列表、哪些會員選擇哪一首主打歌來撰寫心情記事等,快速集結同好,增加互動溝通。
2.個人靡靡幫:
A.收藏專輯:會員可以自由收藏喜愛的專輯,建構自己虛擬的唱片行。
B.相似會員:透過每位會員收藏專輯、加入喜愛歌手相關參數比重,同時延伸網友個人行為關係,依比例取得與會員本身的相關分數,系統將主動推薦志同道合屬性相近的會員彼此產生互動。
C.主題音樂:會員可以自由選擇多張專輯,表現自己對於音樂或是生活的態度,非常具有個人化的服務功能,符合2.0經營自己個人品牌的資源。
D.音樂記事:每天用一首歌曲記錄你的生活,同時搭配文字的描寫,刻畫你每天的心情寫照。
內容與視覺設計:
樂社群平台,整體視覺表現帶有些微個性的堅持,在主題視覺,使用個性化的黑色基調搭配綠色的律動活力,就像音樂一樣,同樣的一首歌曲,將因為不同的聽眾有著不同的生命力;每個頁面的編排,也將因為不同功能屬性,在於設計的小細節上著墨,在某些地方加強音樂性的感性,某些地方則需要理性且淺顯易懂的功能表現。
創新性:
目前時下社群網站的交友機制,多半集中於會員的多角生活分享與互動,鮮少將網站基礎建立於單一特殊主題上,因此本平台運用與人們生活最貼近、但又具有人風格的音樂娛樂為基礎,再藉由平台的個人服務、系統媒合、UI牽引,互動的樂趣讓網友高度涉入網站內容;每位網友都將在這個平台上擁有自己的空間,符合現代人個人化的品牌經營趨勢,同時藉由2.0創造的價值,試圖建立一個具有影響力的數位娛樂生活媒體。
2008-08-14
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